https://assetstore.unity.com/packages/2d/textures-materials/water/game-2d-water-kit-118057 에셋 이거 호환 안되나요왠지 만든 캐릭터가 이상하게 출력되는데 방법 없을까요 ....
RainyRizzleJan 13, 2021안녕하세요!저희가 질문 주신 에셋을 구입하여 바로 적용해보았습니다.저희도 해당 에셋을 사용해본적이 없어서 자세한 사용법은 잘 모릅니다만, 2D Water 에셋에서 제공하는 데모 씬에 캐릭터를 넣었을 때 아래와 같이 렌더링이 되는 것을 확인하였습니다.저희가 데모 캐릭터 Game Object를 2D 씬에 맞게 "Sorting Group 컴포넌트"를 적용하고, "Sorting Order"를 -5로 지정하였으며, 그 외에는 변경한 사항이 없습니다.(참고로, Sorting Group을 적용하는 방법은 다음 페이지에서 보실 수 있습니다. : https://rainyrizzle.github.io/kr/AdvancedManual/AD_SortingLayer.html )테스트 렌더링 결과에서, "클리핑 메시"가 제대로 렌더링되지 않는 이슈가 발견되었습니다만, 그것을 제외하면 정상적으로 렌더링이 동작하였습니다.문의 주신 "검은색으로 나타나는 문제"는 발견할 수 없었습니다.2D Water 에셋에 대해서 저희가 잘 모르기 때문에 추가적인 정보를 알려주시면, 조금 더 검토를 해보겠습니다.또한 Material이나 다른 설정에 의해서도 렌더링 문제가 발생할 수 있으니, 이에 대해서도 알려주시면 저희가 문제를 확인하는데 도움이 될 것 같습니다.감사합니다.
이인표Jan 13, 2021물에 들어간 물체에 대한 아무 설정을 적용하지 않았을때는 잘 되는데요https://game2dwaterkit.haydeludos.com/water-system/water-visuals/#water-refraction 여기 나오는 물 굴절 효과를 키고물에 들어갔을때 왜곡되었으면 좋겠는 물체들을 "모두"로 설정했어요그러고 나면 이런 화면이 나와요https://game2dwaterkit.haydeludos.com/water-system/water-visuals/#water-fake-perspective-effect 그리고 가상 수면을 켜고, 수면의 두께를 조정했어요.그리고 물에 들어갔을때를 판정할 기준선을 정하고물에 들어갔을때 왜곡이 될 물체를 설정하고 나면처음에 보여드렸던 화면의 상태가 됩니다.제가 워낙 유니티를 잘 몰라서 뭘 했는지 밖에 설명을 못하겠네요.죄송해요
안녕하세요!
저희가 질문 주신 에셋을 구입하여 바로 적용해보았습니다.
저희도 해당 에셋을 사용해본적이 없어서 자세한 사용법은 잘 모릅니다만, 2D Water 에셋에서 제공하는 데모 씬에 캐릭터를 넣었을 때 아래와 같이 렌더링이 되는 것을 확인하였습니다.
저희가 데모 캐릭터 Game Object를 2D 씬에 맞게 "Sorting Group 컴포넌트"를 적용하고, "Sorting Order"를 -5로 지정하였으며, 그 외에는 변경한 사항이 없습니다.
(참고로, Sorting Group을 적용하는 방법은 다음 페이지에서 보실 수 있습니다. : https://rainyrizzle.github.io/kr/AdvancedManual/AD_SortingLayer.html )
테스트 렌더링 결과에서, "클리핑 메시"가 제대로 렌더링되지 않는 이슈가 발견되었습니다만, 그것을 제외하면 정상적으로 렌더링이 동작하였습니다.
문의 주신 "검은색으로 나타나는 문제"는 발견할 수 없었습니다.
2D Water 에셋에 대해서 저희가 잘 모르기 때문에 추가적인 정보를 알려주시면, 조금 더 검토를 해보겠습니다.
또한 Material이나 다른 설정에 의해서도 렌더링 문제가 발생할 수 있으니, 이에 대해서도 알려주시면 저희가 문제를 확인하는데 도움이 될 것 같습니다.
감사합니다.
물에 들어간 물체에 대한 아무 설정을 적용하지 않았을때는 잘 되는데요
https://game2dwaterkit.haydeludos.com/water-system/water-visuals/#water-refraction
여기 나오는 물 굴절 효과를 키고
물에 들어갔을때 왜곡되었으면 좋겠는 물체들을 "모두"로 설정했어요
그러고 나면 이런 화면이 나와요
https://game2dwaterkit.haydeludos.com/water-system/water-visuals/#water-fake-perspective-effect
그리고 가상 수면을 켜고, 수면의 두께를 조정했어요.
그리고 물에 들어갔을때를 판정할 기준선을 정하고
물에 들어갔을때 왜곡이 될 물체를 설정하고 나면
처음에 보여드렸던 화면의 상태가 됩니다.
제가 워낙 유니티를 잘 몰라서 뭘 했는지 밖에 설명을 못하겠네요.
죄송해요
안녕하세요!