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이인표
Jan 13, 2021

이거 호환 안되나요

in How to Use

https://assetstore.unity.com/packages/2d/textures-materials/water/game-2d-water-kit-118057

에셋 이거 호환 안되나요






왠지 만든 캐릭터가 이상하게 출력되는데 방법 없을까요 ....



4 comments
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RainyRizzle
Jan 13, 2021

안녕하세요!

저희가 질문 주신 에셋을 구입하여 바로 적용해보았습니다.

저희도 해당 에셋을 사용해본적이 없어서 자세한 사용법은 잘 모릅니다만, 2D Water 에셋에서 제공하는 데모 씬에 캐릭터를 넣었을 때 아래와 같이 렌더링이 되는 것을 확인하였습니다.



저희가 데모 캐릭터 Game Object를 2D 씬에 맞게 "Sorting Group 컴포넌트"를 적용하고, "Sorting Order"를 -5로 지정하였으며, 그 외에는 변경한 사항이 없습니다.

(참고로, Sorting Group을 적용하는 방법은 다음 페이지에서 보실 수 있습니다. : https://rainyrizzle.github.io/kr/AdvancedManual/AD_SortingLayer.html )


테스트 렌더링 결과에서, "클리핑 메시"가 제대로 렌더링되지 않는 이슈가 발견되었습니다만, 그것을 제외하면 정상적으로 렌더링이 동작하였습니다.

문의 주신 "검은색으로 나타나는 문제"는 발견할 수 없었습니다.


2D Water 에셋에 대해서 저희가 잘 모르기 때문에 추가적인 정보를 알려주시면, 조금 더 검토를 해보겠습니다.

또한 Material이나 다른 설정에 의해서도 렌더링 문제가 발생할 수 있으니, 이에 대해서도 알려주시면 저희가 문제를 확인하는데 도움이 될 것 같습니다.


감사합니다.

이인표
Jan 13, 2021


물에 들어간 물체에 대한 아무 설정을 적용하지 않았을때는 잘 되는데요



https://game2dwaterkit.haydeludos.com/water-system/water-visuals/#water-refraction


여기 나오는 물 굴절 효과를 키고





물에 들어갔을때 왜곡되었으면 좋겠는 물체들을 "모두"로 설정했어요





그러고 나면 이런 화면이 나와요







https://game2dwaterkit.haydeludos.com/water-system/water-visuals/#water-fake-perspective-effect


그리고 가상 수면을 켜고, 수면의 두께를 조정했어요.










그리고 물에 들어갔을때를 판정할 기준선을 정하고


물에 들어갔을때 왜곡이 될 물체를 설정하고 나면









처음에 보여드렸던 화면의 상태가 됩니다.





제가 워낙 유니티를 잘 몰라서 뭘 했는지 밖에 설명을 못하겠네요.


죄송해요



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RainyRizzle
Jan 14, 2021  ·  Edited: Jan 14, 2021

안녕하세요!