1) 컨트롤러 질문
애니메이션에서 컨트롤러를 사용하여 컨트롤러 값을 0에서 1로 바꾸었다고 할 때
스크립트를 통하여 다른 애니메이션을 실행시키면
(다른 애니메이션에선 해당 컨트롤러를 타임라인에 추가시키지 않았을 경우)
컨트롤러 값은 0으로 초기화되나요? 1로 유지되나요?
2) 원인을 알 수 없는 오류
특정 애니메이션을 만들었는데
이 애니메이션이 끝날 시
메시 크기값 위치값이 이상하게 변합니다.
.. 이런식으로 애니메이션이 끝난 뒤,
갑자기 크기가 이상해집니다.
이 상태에서 다른 정사적인 애니메이션을 실행하면
각각 실행이 되긴 하지만,
저 뚱땡이(..) 상태를 유지하며 애니메이션이 실행됩니다.
이 애니메이션은 간단하게
Full 메시그룹에서
컨트롤러 값에 따라 Back메시그룹만 보이도록
or Front메시그룹만 보이도록
or Back메시그룹만 보이도록
하는 애니메이션입니다.
애니메이션 내에 이벤트는 게임 오브젝트의 스케일 x좌표를 -1로 Flip하거나
애니메이션 스피드만 조절하는 이벤트이긴 한데,
스크립트와 이벤트를 빼고 실험해봐도
같은 결과가 나오는걸 보니 이것과는 관계가 없어보입니다.
이주형님, 안녕하세요!
1) 전환된 애니메이션에 해당 컨트롤 파라미터에 대한 타임라인 레이어가 없다면, 기존의 마지막 값이 유지됩니다.
2) 크기가 이상하게 되는 것은 다양한 원인이 있을 수가 있어서, 현재로는 저희가 정확한 원인을 알려드리기가 어렵습니다.
대신, 저희에게 문의했었던 사례들을 기반으로 답변을 드리겠습니다.
먼저, 여러개의 모디파이어들을 사용하는 과정에서 사용자가 의도치않게 크기, 위치 값들을 중첩하여 만드는 경우가 있습니다.
특히, 다수의 컨트롤 파라미터에 의해서 메시를 제어할 때 이러한 상황을 겪을 수 있습니다.
모디파이어들과 컨트롤 파라미터의 값들을 하나씩 확인해보시길 바랍니다.
최근의 사례로는, 두개의 Rigging 모디파이어가 하나의 메시에 적용되어, 연산이 잘못되는 경우가 있었습니다. Rigging 모디파이어는 메시당 하나만 적용되어야 하는데, 혹시 이 경우에 해당하는 것은 아닌지 확인해주세요.
물론, 이것이 버그일 가능성도 있습니다.
저희가 확인하지 못했던 문제가 있을 수 있으니, 위 내용을 먼저 확인해보시고, 문제가 해결되지 않는다면 저희에게 다시 댓글로 알려주시길 바랍니다.
글을 남겨주실때 아래의 내용을 확인해주시면 저희가 버그를 찾는데 도움이 될 것 같습니다.
- 메시의 크기가 커지는 문제가 AnyPortrait 에디터에서는 발생하지 않고 게임 실행시만 발생하는지, 아니면 AnyPortrait 에디터와 게임 실행 모든 경우에서 동일하게 발생하는지 확인해주세요.
- 사용하는 모디파이어들과, 그것들이 어떻게 구성되어 있는지, 컨트롤 파라미터와 애니메이션이 어떻게 구성되었는지 알려주세요.
- 본과 Rigging을 사용하는 경우, 본이나 메시의 Scale을 변경하는 Transform 모디파이어가 존재하는지 알려주세요. 특히 Transform (Animation)과 Transform (Controller) 두가지가 동시에 동작한다면, 그로 인한 문제가 발생할 소지가 있을 수 있습니다.
알려주실 내용 중에 포럼에 작성하기 어려운 부분이 있다면 메일로 저희에게 알려주셔도 됩니다. ( contactrainyrizzle@gmail.com )
그리고 또한 해당 이슈의 파일들을 메일로 보내주실 수 있다면, 저희가 직접 보고 해결 방법을 알려드리겠습니다.
편한 방식으로 저희에게 다시 문의 주신다면 가능한 빠르게 도움을 드리겠습니다.
감사합니다.
Eng)
Q1) If there is no timeline layer for the Control Parameter when the animation transitions, will the last value be preserved?
A1) Its value is not initialized and remains in its last state.
Q2) An issue where the size of the mesh becomes abnormally large around the end of the animation.
A2) It is difficult to determine the exact cause in the current article.
Usually, when using multiple modifiers, you may encounter this problem. Check if there are any problems when using overlapping Transforms or multiple Control Parameters.
Also, check if two Rigging modifiers are used.
Of course, this could be a bug.
Please reply to us.