위에 실루엣 효과를 애니포트레이트 캐릭터로 구현하기 위해 렌더피쳐의 Depth Test를 통하여 비교를 하고 있는데(z값은 이런 방식으로 z값을 설정해주고 있습니다.)ap 캐릭터의 메쉬들이 z값이 0이 아니고 각각 달라서 구현에 어려움이 있습니다.모든 meshdepth를 0으로 초기화 하는 방법?같은 것이 있는지 궁금합니다)
해결됐습니다 말씀해주신 방법대로 하니까 원하는게 됬네요 감사합니다.