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pivot 설정에 대한 문의 | rainyrizzle안녕하세요. AnyPortrait로 만들어낸 오브젝트의 pivot 설정이 가능한지 문의 드립니다. 다른 기능이 안 붙고 애니매이션 재생으로만 이루어진 오브젝트들을 바닥으로 부터 정렬해 사용하고자 하는데 갯수가 좀 많아 일일히 맞추기는 좀 까다로워 바닥에 피봇 포인트를 주거나 하는 방식으로 자동으로 맞출 수 있었으면 좋겠습니다. 혹시 그런 기능이나 다른 방법이 있다면 알려주시면 감사하겠습니다.
안녕하세요!
저희가 몇년 전에 홈페이지 중에서 메뉴얼을 포함한 일부 페이지들의 주소를 외부의 도메인으로 이전했었습니다.
메뉴얼 분량이 늘어나면서 홈페이지 작업 부하가 늘어나서 불가피하게 옮길 수 밖에 없었습니다.
이로 인하여 불편을 드린 점, 양해 부탁 드립니다.
해당 게시글에서 안내한 메뉴얼의 주소는 다음과 같습니다.
https://rainyrizzle.github.io/kr/AdvancedManual/AD_DefPosMeshGroup.html
캐릭터의 기본 중심점, 즉 메시 그룹의 기본 위치를 직접 수정하여 일관성있게 피봇을 설정할 수 있습니다.
또 다른 방법으로는, AnyPortrait 상에서 기본 위치를 수정하지 않고, 유니티 씬에서 편집하는 방법도 있습니다.
이것은 게임 내의 캐릭터의 단위를 AnyPortrait가 아닌, 별도의 부모 GameObject를 두는 방식입니다.
즉, 게임 캐릭터를 "Parent > AnyPortrait 캐릭터"가 되도록 구성하고, "Parent"에 게임 캐릭터로서의 주요 컴포넌트인 RigidBody 등을 추가합니다.
이 경우, "Parent"의 위치가 곧 캐릭터의 피봇이 되는데, "AnyPortrait 캐릭터"의 Local 좌표를 움직여서 상대적인 피봇 좌표를 수정할 수 있습니다.
후자의 경우는 별도의 메뉴얼 페이지로 제공하고 있지는 않습니다만, 혹시 필요로 하시다면 댓글로 알려주세요!
또한 문제가 해결되지 않는 경우에도 댓글을 남겨주세요.
감사합니다.