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유니티에서 직접 만드는 캐릭터 애니메이션!

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AnyPortrait는 2D 캐릭터 애니메이션을 제작하기 위한 유니티 에셋입니다.

유니티에서 바로 캐릭터 애니메이션을 만들고 편집하세요.

외부의 파일을 가져오고 변환하는 과정이 필요없어요!

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파라미터를 조합해서 캐릭터의 표정을 만들어 보세요!

"컨트롤 파라미터", "모디파이어" 시스템을 이용하여

캐릭터의 표정, 자세, 이미지 변환 등을 복합적으로 제어할 수 있습니다.

C# 스크립트를 덧붙인다면

실시간으로 제어할 수 있는 캐릭터가 완성!

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게임을 위한 스켈레탈 애니메이션

게임에서 가장 많이 사용되는 애니메이션 방식인

"스켈레탈 애니메이션 (Skeletal Animation)"을 AnyPortrait로 만들 수 있습니다.

본들을 추가하고 메시와 연결한 후, 애니메이션을 만들어보세요.

달리고 점프하는 나의 캐릭터를 볼 수 있어요!

​지글 본으로 물리 효과를 간단하게 구현!

버튼 몇번만 눌러서 손쉽게 "지글 본 (Jiggle Bone)"을 적용!

게임에서 캐릭터의 움직임에 따라 동적으로 동작하는

멋진 물리 본을 활용해보세요.

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"IK 컨트롤러"를 이용하면

플레이어가 입력한 방향으로

바라보거나 조준을 하는

캐릭터를 만들 수 있어요.

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많은 기능

상세한 메뉴얼

정말 많은 편의 기능들이 준비되어 있습니다.

애니메이션 기법, 최적화, 게임에서 응용하기, 유니티 기능...

정성껏 준비한 메뉴얼에서 이 모든 정보를 확인해보세요!

AnyPortrait는 점점 더 빨라집니다.

RainyRizzle 팀은 AnyPortrait의 실행 성능을 향상시키기 위해

계속해서 모든 코드를 검토하고 개선해왔습니다.

최신 버전으로 업데이트 해보세요.

AnyPortrait는 조금 더 빨라져 있습니다.

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3D World

Universal Render Pipeline

Mecanim

VR

and More

AnyPortrait는 유니티의 다양한 기능들과 호환됩니다.

여러가지 종류의 프로젝트에 AnyPortrait를 활용해보세요.

AnyPortrait로 여러분의 작품을 완성하세요!

한번의 구입으로 상용화까지 모든 라이센스를 획득하세요.*

RainyRizzle 팀은 여러분들의 프로젝트를 계속해서 지원할 것입니다.

*Unity Asset Store의 Extension Asset License를 따릅니다.

사용자당 1개의 에셋을 구입해야하며, 구입 이후에 추가적인 비용이 없습니다.

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