
유니티에서 직접 만드는 캐릭터 애니메이션!

AnyPortrait는 2D 캐릭터 애니메이션을 제작하기 위한 유니티 에셋입니다.
유니티에서 바로 캐릭터 애니메이션을 만들고 편집하세요.
외부의 파일을 가져오고 변환하는 과정이 필요없어요!

파라미터를 조합해서 캐릭터의 표정을 만들어 보세요!
"컨트롤 파라미터", "모디파이어" 시스템을 이용하여
캐릭터의 표정, 자세, 이미지 변환 등을 복합적으로 제어할 수 있습니다.
C# 스크립트를 덧붙인다면
실시간으로 제어할 수 있는 캐릭터가 완성!

게임을 위한 스켈레탈 애니메이션
게임에서 가장 많이 사용되는 애니메이션 방식인
"스켈레탈 애니메이션 (Skeletal Animation)"을 AnyPortrait로 만들 수 있습니다.
본들을 추가하고 메시와 연결한 후, 애니메이션을 만들어보세요.
달리고 점프하는 나의 캐릭터를 볼 수 있어요!
지글 본으로 물리 효과를 간단하게 구현!
버튼 몇번만 눌러서 손쉽게 "지글 본 (Jiggle Bone)"을 적용!
게임에서 캐릭터의 움직임에 따라 동적으로 동작하는
멋진 물리 본을 활용해보세요.

"IK 컨트롤러"를 이용하면
플레이어가 입력한 방향으로
바라보거나 조준을 하는
캐릭터를 만들 수 있어요.

많은 기능
상세한 메뉴얼
정말 많은 편의 기능들이 준비되어 있습니다.
애니메이션 기법, 최적화, 게임에서 응용하기, 유니티 기능...
정성껏 준비한 메뉴얼에서 이 모든 정보를 확인해보세요!
AnyPortrait는 점점 더 빨라집니다.
RainyRizzle 팀은 AnyPortrait의 실행 성능을 향상시키기 위해
계속해서 모든 코드를 검토하고 개선해왔습니다.
최신 버전으로 업데이트 해보세요.
AnyPortrait는 조금 더 빨라져 있습니다.

3D World
Universal Render Pipeline
Mecanim
VR
and More
AnyPortrait는 유니티의 다양한 기능들과 호환됩니다.
여러가지 종류의 프로젝트에 AnyPortrait를 활용해보세요.
AnyPortrait로 여러분의 작품을 완성하세요!
한번의 구입으로 상용화까지 모든 라이센스를 획득하세요.*
RainyRizzle 팀은 여러분들의 프로젝트를 계속해서 지원할 것입니다.
*Unity Asset Store의 Extension Asset License를 따릅니다.
사용자당 1개의 에셋을 구입해야하며, 구입 이후에 추가적인 비용이 없습니다.