top of page

AnyPortrait > Update Notes > v1.0.0 ~ v1.1.5

업데이트 내역 | v1.0.0 ~ v1.1.5

 

v1.1.5

(2018년 12월 24일 빌드)

수정된 문제점

- 메시 그룹의 메시나 하위의 메시 그룹의 기본 Depth를 바꾸는 기능이 동작하지 않는 문제가 수정되었습니다.

 

v1.1.4

(2018년 12월 18일 빌드)

새로운 주요 기능

- 렌더링 순서를 바꾸거나 메시의 이미지를 스크립트 없이 실시간으로 교체하는 Extra 설정이 추가되었습니다. (관련 페이지)

개선된 기능

- 서로 다른 캐릭터라 하더라도 같은 Shader, Texture를 이용한다면 1개의 재질로 통합되어 드로우콜을 줄입니다.

- Inspector UI에서 메시를 갱신하는 Refresh Meshes 버튼이 추가되었습니다.

- 메시의 재질을 제어하는 함수 3종이 추가되었습니다. (관련 페이지)

- 상단의 UI에서 현재 상황에 대해 불필요한 객체 정보 UI는 나타나지 않습니다.

수정된 문제점

- 드로우콜 배치(Drawcall Batch)가 정상적으로 수행되지 않는 문제가 수정되었습니다.

- 캐릭터의 모든 재질을 일괄적으로 제어하는 스크립트 함수를 사용할 때, 드로우콜이 지나치게 늘어나는 문제가 수정되었습니다.

- 메시 그룹에 하위 메시 그룹을 추가할 때, 다이얼로그의 리스트에 부모 메시 그룹이 출력되는 문제가 수정되었습니다.

 

v1.1.3

(2018년 11월 15일 빌드)

개선된 기능

- 화면 캡쳐 기능에 GPU 가속을 이용하여 속도가 향상되었으며 품질이 좋아졌습니다. (Mac OSX 미지원)

- 화면 캡쳐 기능의 해상도 제한이 없어져서 기존의 HD 화질 이상의 이미지나 영상을 만들 수 있습니다.

- 새로운 업데이트 버전이 나오면 에셋 스토어로 바로 이동할 수 있는 다이얼로그가 나타납니다.

- 에셋 스토어로 바로 이동할 수 있는 메뉴가 추가되었습니다.

수정된 문제점

- "업데이트 로그" 다이얼로그에서 일본어 홈페이지로 연결되지 않는 문제가 수정되었습니다.

- 화면 캡쳐 기능을 사용할 때, 배경색이 투명할 경우 제대로 처리되지 않는 문제가 수정되었습니다.

 

v1.1.2

(2018년 11월 8일 빌드)

새로운 주요 기능

- 화면을 캡쳐하여 MP4 영상 파일 형식으로 저장하는 기능이 추가되었습니다. (관련 페이지)

개선된 기능

- Unity 2018의 Lightweight Render Pipeline을 지원합니다. (관련 페이지)

- 애니메이션 GIF 파일로 내보낼 때, GIF 품질을 4단계로 설정할 수 있도록 변경되었습니다.

- 애니메이션 GIF 파일로 내보낼 때, 최고 품질이 조금 더 향상되었습니다.

- 애니메이션 재생에 대한 스크립트 API가 추가되었습니다. (관련 페이지)

- Bake 다이얼로그에서 Scene의 Ambient Light 설정을 AnyPortrait에 맞게 변경하는 기능이 추가되었습니다. (관련 페이지)

- 언어가 일본어로 설정된 경우, 메뉴를 선택하면 일본어 홈페이지로 연결됩니다.

- 오브젝트를 Modifier에 등록하는 모든 과정에서 자동으로 편집 모드가 시작되도록 변경하였습니다.

수정된 문제점

- Perspective 카메라에서 렌더링하는 경우, 카메라 각도에 따라 Clipping Mask가 제대로 계산되지 않는 문제가 수정되었습니다.

- Rigging을 할 때, Blend 기능을 사용하면 가중치가 이상하게 적용되는 문제가 수정되었습니다.

- AnyPortrait의 리소스 경로를 인위적으로 수정할 경우 에디터가 자동으로 종료되도록 수정하였습니다.

- Bone의 기본 위치를 수정할 때, 클릭하자마자 마우스 위치로 Bone이 이동되는 문제를 수정하였습니다.

 

v1.1.1

(2018년 10월 11일 빌드)

수정된 문제점

- 본들을 연결할 때 위치나 회전값이 이상하게 바뀌는 문제가 수정되었습니다.

 

v1.1.0

(2018년 10월 7일 빌드)

새로운 주요 기능

- 메시 자동 생성 기능이 추가되었습니다. (관련 페이지)

- 메시 미러 툴이 추가되었습니다. (관련 페이지)

- 메시의 버텍스들을 편집할 수 있는 기능이 추가되었습니다. (관련 페이지)

- Perspective 카메라를 지원하며, 이를 위한 빌보드 옵션이 추가되었습니다. (관련 페이지)

- "Pirate Game"의 3D 버전인 "Pirate Game 3D" 데모 씬이 추가되었습니다.

- 애니메이션을 스크립트로 제어할 때, 애니메이션의 배속을 설정할 수 있도록 SetAnimationSpeed 함수가 추가되었습니다. (관련 페이지)

개선된 기능

- 메시를 제작할 때, Ctrl 키(Mac OSX에서는 Command 키)를 누르면 가까운 버텍스로 커서가 스냅됩니다.

- 메시를 제작할 때, Shift 키를 누른 상태로 선분을 클릭하면 버텍스가 선분에 추가됩니다.

- 메시 제작 UI가 변경되었습니다.

- Bake 설정에서 그림자 설정(Receive Shadow, Cast Shadow)을 변경할 수 있습니다.

- Bake 다이얼로그의 UI가 변경되었습니다.

- Inspector UI가 변경되었습니다.

- Inspector에서 바로 에디터를 열 수 있으며, 바로 Bake를 할 수도 있습니다.

- 하위의 메시 그룹에 모디파이어와 본을 추가하고, 상위의 메시 그룹이 이를 제어할 수 있도록 개선되었습니다.

- Q&A 웹페이지를 여는 메뉴가 추가되었습니다.

수정된 문제점

- 메시를 생성할 때 폴리곤이 제대로 생성되지 않는 문제가 수정되었습니다.

- 낮은 배속이나 낮은 FPS로 설정된 애니메이션이 부드럽게 재생되지 않는 문제가 수정되었습니다.

- 애니메이션을 삭제할 때 Hierarchy가 갱신되지 않는 문제가 수정되었습니다.

- 게임 실행 시 Clipping Mask가 간헐적으로 동작하지 않는 문제가 수정되었습니다.

- 본을 연속으로 생성할 때, 첫번째 본의 IK 설정이 Disabled되는 문제가 수정되었습니다.

- 수동 백업 저장 시 간헐적으로 데이터가 누락되는 문제가 수정되었습니다.

- Inspector에서 컨트롤 파라미터를 제어할 때 발생하는 에러가 수정되었습니다.

- iOS 개발 환경에서 썸네일이 비정상적으로 출력되는 문제가 수정되었습니다.

- Mecanim을 사용하는 상태에서 Optimized Bake를 할 때 애니메이션 클립을 중복해서 생성하는 문제가 수정되었습니다.

 

v1.0.7

(2018년 8월 6일 빌드)

수정된 문제점

- Rigging의 가중치가 0이거나 Bone이 지정되지 않은 경우 Bake가 실패하는 문제가 수정되었습니다.

- Rigging 가중치의 합이 1 미만일 때에도 Bake가 가능하며, Normalize를 강제하지 않도록 변경하였습니다.

- AnyPortrait_FULL.dll 파일이 iOS를 지원하지 않았던 문제가 수정되었습니다.

- 많은 분들의 제보로 빠르게 문제를 파악하여 수정할 수 있었습니다. 감사드립니다.

 

v1.0.5

(2018년 6월 16일 빌드)

수정된 문제점

- Mac OSX에서 apEditorUtil.cs의 스크립트 에러로 인해서 실행되지 않는 문제가 수정되었습니다.

 

v1.0.6

(2018년 7월 14일 빌드)

새로운 주요 기능

- PSD 이미지 파일을 다시 가져오는 기능이 추가되었습니다. (관련 페이지)

개선된 기능

- PSD 파일을 가져올 때 텍스쳐 에셋이 기본적으로 압축이 안되도록 변경되었습니다.

- PSD 파일을 가져올 때, 메시 그룹의 크기를 조절할 수 있습니다. (관련 페이지)

- PSD 파일을 가져오거나 다시 가져오는 다이얼로그에서 Ctrl+Alt+마우스 드래그를 하여 화면을 이동하거나 확대/축소할 수 있습니다.

- 가로 길이가 1920px 미만의 해상도에서 상단의 UI가 전부 출력되지 않는 문제를 해결하기 위해서, 도구 그룹 접기 기능이 추가되었습니다. (관련 페이지)

- 화면을 드래그할 때, 마우스 커서가 손 모양으로 나타납니다.

- 에디터 설정 다이얼로그에서 최신 버전을 확인하는 기능을 사용할지 결정할 수 있습니다.

수정된 문제점

- 애니메이션 편집시 간헐적으로 발생하는 스크립트 에러가 수정되었습니다.

- 씬으로 Bake를 할 때, Rigging 가중치가 Normalize가 안되거나 유효하지 않은 값이 전달되는 문제가 수정되었습니다.

- PSD 이미지를 불러올 때, 비어있는 레이어를 메시 그룹으로 인식하여 가져오는 문제가 수정되었습니다.

- PSD 파일을 가져오는 다이얼로그에서 언어 설정에 관계없이 영어로만 나타나는 문제가 수정되었습니다.

- 최신 버전을 확인할 때 발생하는 에러가 수정되었습니다.

 

v1.0.4

(2018년 6월 10일 빌드)

새로운 주요 기능

- 유니티 메카님으로 애니메이션을 제어할 수 있습니다. (관련 페이지)
- 외부의 본에 의해서 IK가 제어되는 IK 컨트롤러 기능이 추가되었습니다. (관련 페이지)
- 본 미러 복사가 가능하며, 포즈를 복사할 때 반전된 포즈로 붙여넣을 수 있습니다. (본 미러 복사하기/미러 본으로 포즈 붙여넣기)
- 메시 설정에서 양면 렌더링(2-Sided)을 설정할 수 있습니다. (관련 페이지)

- 1.0.4 버전의 새로운 기능들이 포함된 7번째 데모 씬이 추가되었습니다. (관련 페이지)

 

개선된 기능

- Onion Skin이 개선되어 색상, 렌더링 방식, 렌더링 순서를 변경할 수 있으며, 애니메이션 작업시 연속된 프레임을 출력할 수 있습니다. (관련 페이지)

- 본 IK의 처리가 자연스러워졌습니다.

- 애니메이션 제작시 자동으로 키프레임을 생성하는 Auto-Key 기능이 추가되었습니다. (관련 페이지)

- Ctrl+Alt 키(OSX에서는 Command+Alt키)와 마우스 드래그로 화면을 이동하거나 확대/축소를 할 수 있습니다.

- Ctrl 키를 누른 상태에서 본을 생성하면 8방향으로 만들 수 있습니다.
- 메시가 추가된 직후에는 Setting 탭으로 자동으로 전환됩니다.
- 화면 상단에 "메시 출력 여부"를 변경하는 버튼이 추가되었습니다. (관련 페이지)
- 본 제어 함수 2종이 추가되었습니다. (관련 페이지)
- 새로운 버전의 AnyPortrait가 업데이트된 경우 첫 화면에서 알려줍니다.

- Ctrl키 (OSX에서는 Command키)를 누르면 사용자 설정이 가능한 버튼들의 색상이 바뀝니다. (관련 페이지)

- AnyPortrait의 타이틀 이미지가 Demo 폴더에 추가되었습니다.

수정된 문제점
- 클리핑 마스크가 적용된 메시의 물리 모디파이어 설정시 버텍스 색상이 제대로 출력되지 않는 문제가 수정되었습니다.
- Rigging 정보가 없는 메시가 Bake 후에 제대로 처리가 안되는 문제가 수정되었습니다.
- Bake 다이얼로그에서 일부 텍스트가 번역이 안된 문제가 수정되었습니다.
- PSD 파일을 가져올 때 중첩된 메시 그룹을 생성한 경우 Depth가 이상하게 Bake되는 문제가 수정되었습니다.
- PSD 파일에서 4096 해상도의 아틀라스를 생성할 때 메시들이 이상하게 생성되는 문제가 수정되었습니다.
- 애니메이션을 실행할 때, Morph (Animation) 모디파이어가 제대로 처리되지 않는 문제가 수정되었습니다.

- 제보를 해주신 모든 분들께 감사를 드립니다.

 

v1.0.3

(2018년 4월 14일 빌드)

- 화면 캡쳐 기능이 대폭 개선되었습니다. (관련 페이지)

- 배경색으로 투명색을 지정하여 화면을 캡쳐할 수 있습니다. (GIF 제외)

- 스프라이트 시트(Sprite Sheet) 저장 기능이 추가되었습니다.

- 화면 캡쳐 UI가 오른쪽 화면으로 이동하였습니다.

- Mac OSX에서 화면 캡쳐 기능을 지원합니다.

- 물리 효과가 개선되어 더 자연스럽게 나타납니다.

- 물리 효과 개선과 더불어 물리 재질 속성이 일부 변경되었습니다. 관련 페이지에서 참조하시어 수정을 해주시길 바랍니다.

- 크기가 음수인 경우 기즈모가 반전되도록 수정되었습니다.

- 스크립트 함수로 메시의 텍스쳐를 교체할 때, AnyPortrait에 등록된 이미지로 교체할 수 있습니다. (관련 페이지)

- 객체를 생성하거나 삭제한 이후 실행 취소를 할 때, 데이터 오류가 발생하면서 작업이 불가능해지는 문제가 수정되었습니다.

- 애니메이션 포즈를 Import하여 자동으로 타임라인을 생성할 때 데이터가 누락되는 문제가 수정되었습니다.

- FFD 툴을 사용할 때 다른 버텍스를 선택할 수 있는 문제가 수정되었습니다.

- FFD 툴을 사용할 때 실행 취소를 하면 버텍스의 위치가 이상해지는 문제가 수정되었습니다.

- 메시를 삭제한 이후 모디파이어가 이를 인식하지 못하여 에러를 발생하는 문제가 수정되었습니다.

- Important 옵션이 꺼지면 클리핑 메시가 제대로 동작하지 않는 문제가 수정되었습니다.

- 하위의 메시 그룹의 메시를 클리핑 메시로 전환하지 못하는 문제가 수정되었습니다.

- 삭제한 메시나 메시 그룹이 GameObject로 등장하는 문제가 수정되었습니다.

- 스크립트로 메시의 텍스쳐를 바뀔 수 없는 문제가 수정되었습니다.

- 프리팹(Prefab)으로 작업시 Disconnected 상태가 되도록 변경되었습니다. (관련 페이지)

 

v1.0.2

(2018년 3월 27일 빌드)

- Bake를 한 이후에 다시 메시를 수정한 경우, 에러 메시지와 함께 더이상 Bake를 할 수 없는 문제가 수정되었습니다.

- 백업 파일을 열 수 없는 문제를 수정하였습니다.

- Scale이 음수 값을 가지는 경우 렌더링이 안되는 문제를 수정하였습니다.

- 모디파이어 잠금(Modifier Lock) 기능을 개선하였습니다. 관련 페이지에서 그 내용을 확인할 수 있습니다.

- 모디파이어 잠금을 해제하고 다중 처리시 제대로 결과가 나오지 않은 점을 수정하였습니다.

- Sorting Layer/Order 기능을 추가하였습니다. Bake 다이얼로그, Inspector에서 설정할 수 있습니다. (관련 페이지)

- Sorting Layer/Order 값을 스크립트를 이용하여 변경할 수 있습니다. (관련 페이지)

- 대상이 되는 GameObject가 Prefab인 경우, Bake를 하면 자동으로 Apply를 하도록 변경되었습니다. Prefab Root가 아니어도 적용됩니다.

- 사용자 분들이 알려주신 다수의 에러 메시지들에 대한 버그를 수정하였습니다. 감사합니다.

- PSD 파일을 가져올 때 발생하는 에러와 처리 실패 문제를 수정하였습니다.

- Bake를 계속할 경우 캐릭터의 형태가 왜곡되는 문제를 수정하였습니다.

 

v1.0.1

(2018년 3월 18일 빌드)

- Linear Color Space를 지원합니다. 이미지의 설정과 Bake 설정에서 Gamma와 Linear Color Space를 선택할 수 있습니다.

- 이미지의 설정에서 Texture Asset의 압축 방식밉맵을 바로 설정할 수 있습니다.

- Linear Color Space와 Texture Asset에 관한 안내는 관련 페이지에서 확인할 수 있습니다.

- 이탈리아어폴란드어가 추가되었습니다.

- UI에 맞지 않는 일부 단어들을 수정하였습니다.

 

v1.0.0

(2018년 3월 8일 빌드)

- 출시 버전입니다.

bottom of page