top of page

업데이트 내역 | v1.1.6

 

v1.1.6

(2019년 4월 19일 빌드)

추가된 기능

- 유니티의 Timeline과 연동됩니다. (관련 페이지)

- 노트북 과열 방지를 위한 에디터의 성능 제한 기능이 추가되었습니다. (관련 페이지)

- Hierarchy UI에서 출력 순서를 변경할 수 있으며, 이 기능으로 루트 유닛의 순서를 변경할 수 있습니다. (관련 페이지)

- 애니메이션을 특정 시점부터 재생하는 함수가 추가되었습니다. (관련 페이지)

- 일부의 optTransform을 대상으로 Sorting Layer/Order를 변경하는 함수가 추가되었습니다. (관련 페이지)

개선된 기능

- Animator의 Speed Multiplier 속성에 따라 애니메이션의 속도가 조절되며, 역으로 재생될 수 있습니다.

- Transform의 Scale에 음수값으로 크기를 반전했을 때에도 드로우콜(Drawcall)이 증가하지 않도록 개선하였습니다. (관련 페이지)

- Important 옵션을 껐을 때 더욱 효과적으로 CPU 최적화가 되도록 개선하였습니다. (관련 페이지)

- Inspector UI의 디자인이 더욱 예쁘게 바뀌었습니다.

- "키 생성 버튼"을 누르지 않고도 컨트롤 파라미터를 모디파이어에 등록하는 버튼이 추가되었습니다.

- 설정 다이얼로그에서 "편집 모드"를 시작할 때 "선택 잠금(Selection Lock)"이 항상 켜질지 여부를 결정할 수 있습니다. (관련 페이지)

- Mecanim 설정에서 애니메이션 클립이 저장되는 경로를 "상대 경로"로 변경하였습니다.

- 메시를 Physics 모디파이어에 추가할 때 바로 "편집 모드"가 켜지도록 변경하였습니다.

- 모디파이어에서 보간되는 Scale의 부호가 서로 다른 경우 값이 0이 되지 않고 불연속적으로 보간되도록 변경하였습니다.

- 모디파이어를 편집할 때, 컨트롤 파라미터의 값을 변경해도 "편집 모드"가 강제로 꺼지지 않도록 변경하였습니다.

- 애니메이션 이벤트를 복제할 수 있는 버튼이 추가되었습니다.

- 자식 메시 그룹이 애니메이션 클립과 연결 될 때 경고 메시지가 나타납니다.

- Ctrl + A를 이용하여 버텍스를 모두 선택할 수 있습니다. (관련 페이지)

- Ctrl + C, V로 애니메이션 키프레임들을 복사할 수 있습니다. (관련 페이지)

- 여러 개의 키프레임들을 선택했을 때 애니메이션 커브를 일괄적으로 수정할 수 있습니다. (관련 페이지)

- 애니메이션 커브 설정을 모든 타임라인 레이어의 키프레임들을 대상으로 복사할 수 있습니다.

- Bake를 할 때, 씬의 Ambient Color 설정을 자동으로 변경할 지 물어보는 다이얼로그가 나타납니다.

- 본 설정 UI에서 "Length" 항목이 추가되었습니다.

수정된 문제점

- 일부 기능을 사용할 때 Console에 로그를 계속 출력하는 문제가 수정되었습니다.

- Hierarchy UI에서 발생하는 에러를 수정하였습니다.

- AnyPortrait 에디터를 유니티 에디터에 도킹한 후, 최대화를 켰다가 끌 때 유니티가 멈춰버리는 문제가 수정되었습니다.

- Once 타입의 애니메이션이 Animator에서 호출하는 경우 정상적으로 재생이 안되는 문제가 수정되었습니다.

- Extra Option이 켜진 모디파이어가 본을 대상으로 하는 경우 작업물을 더이상 열 수 없는 문제가 수정되었습니다.

- 컨트롤 파라미터의 동일한 값에 복수개의 키가 생성될 수 있는 문제가 수정되었습니다.

- AnyPortrait 에디터를 연 상태에서 씬을 전환하거나 유니티 에디터를 재시작할 때 발생하는 에러가 수정되었습니다.

- 모디파이어의 키를 복사 후 붙여넣을 때 Extra Option 정보가 누락되는 문제가 수정되었습니다.

- Optimized Bake를 할 때 애니메이션의 FPS가 정상적으로 적용되지 않는 문제가 수정되었습니다.

- 메시를 제작할 때, Ctrl키를 누르고 가까운 버텍스를 선택하는 경우 버텍스가 마우스의 위치로 이동되는 문제가 수정되었습니다.

- "편집 모드"가 켜진 상태에서 컨트롤 파라미터의 값을 변경할 때, 일시적으로 숨겨진 메시들이 강제로 나타나는 문제가 수정되었습니다.

- 유효하지 않은 채널 정보를 가진 PSD 파일을 임포트할 수 없는 문제가 수정되었습니다.

개발 코멘트

- 동영상 튜토리얼이 모두 완성되었습니다. (관련 페이지)

- PlayMaker™와 연동하는 커스텀 액션을 다운로드할 수 있습니다. (관련 페이지)

- 여러개의 모디파이어를 이용하는 경우 색상이 점점 진해지거나 밝아지는 문제를 해결하는 방법이 작성되었습니다. (관련 페이지)

 

v1.1.5가 2018년 12월에 업데이트된 이후 많은 시간이 지나갔습니다.

출시 이후 숨가쁘게 달려온 RainyRizzle 팀은 1월에 휴식을 취했으며, 그 기간동안 동영상 튜토리얼을 완성하였습니다.

저희는 오랜 기간 구현하지 못했던 유니티의 Timeline과의 연동 작업을 완료하였습니다.

또한 이번 업데이트의 특징은 최적화와 관련된 이슈들이 많았다는 점입니다.

크기 반전에 의한 드로우콜 증가 이슈, Important 옵션에 따른 CPU 최적화, 노트북 사용자를 위한 성능 제어 기능들이 업데이트에 포함되었습니다.

이전 업데이트로부터 저희는 사용자들로부터 많은 피드백을 받았으며,

AnyPortrait의 편의성과 확장성을 개선하기 위해 많은 노력을 기울였습니다.

다만, 업데이트 개발 기간이 계획보다 많이 지연되어 사용자들에게 불편을 드린점에 대해서 죄송하다는 말씀을 드립니다.

피드백을 주신 분들에게 감사를 드리며, 앞으로 더욱 AnyPortrait를 향상시키도록 노력하겠습니다.

bottom of page