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Update Notes | v1.2.0

 

v1.2.0

(2019年10月28日ビルド)

改善された機能

- 「VR」をサポートします。 (VRにビルド)

  • 「UnityのVR」をサポートしているマテリアルのプリセットが追加されました。

  • 「UnityのVR」で描画するためのBakeオプションが追加されました。

  • 「クリッピングメッシュ」の処理が改善されました。

  • 関数2種(FindRenderingCamerasAutomatically、SetRenderingCameras)が追加されました。 (関連ページ)

  • 「カスタムVR」のために、多数のカメラでもレンダリングすることができるように設定するBakeオプションが追加されました。

 - カメラのTarget Textureプロパティに「レンダリングテクスチャ(Render Texture)」を指定してもレンダリングすることができます。 (「Render Texture」でレンダリング)

  • 透明、半透明の背景のレンダリングテクスチャにレンダリングになるように「Keep Alpha」パラメータが指定された材質のプリセットが追加されました。

  • レンダリングテクスチャが設定された状態でもクリッピングマスクが正常に表示されるよう改善しました。

- Bake実行時には、「ビルボード」の計算が適用されず、ゲームの実行中にのみ適用されるように変更されました。

修正された問題

- Mecanimのための「アニメーションクリップを保存パス」に空白がある場合は、アセットが正しく保存されないバグが修正されました。

- 「Custom FFD」の大きさを変更すると、サイズが2の場合正しく動作しないバグが修正されました。

- Detachされた骨を制御することができないバグが修正されました。

- 「SetMeshImageAll、SetMeshColorAll」のようにメッシュを一括制御する機能が正常に動作しないバグが修正されました。
注意:このバグを修正するためには、v1.2.0にアップデートした後、Bakeを1回以上実行する必要があります。)

開発者のコ​​メント

今回のバージョンでは、VRを含む「レンダリングパイプライン」に関連した問題が主に取り上げられました。

VRとレンダリングテクスチャの実行結果どの環境や機器で実行されるかに応じて異なる場合があります。

従って私達の基本的な実装プロセスの後のテスト作業が大幅に長くかかりました。

私たちは、市場に出てきたすべての機器との環境でテストしてみることはなかったので、

アップデート今後もこの部分は、追加のサポートが必要になると思われます。

この点に関連して問題が発生した場合、いつでもご連絡いただければ感謝します。

多くの方々が私達が予想したよりも、さまざまな方法でAnyPortraitを使用しておられることを確認することができました。

ユニティの様々な機能やテクニックを適用するために私達は、フィードバックに基づいて着実に改善をしています。

私たちが最初に計画したアップデートロードマップをほぼ達成した状態であり、

現在は、ユニティの最新技術やユーザーのプロジェクトに合わせてサポートを中心に開発作業が進められています。

もちろん、まだいくつかの重要なフィードバックが残っており、私たちは最善を尽くして開発を続けることです。

今回のアップデートでは、ハロウィーンを迎えて、アセットストアの画像を変更してみました。

少しでも楽しさと楽しさを差し上げ基下さい。

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