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Update Notes | v1.2.5
v1.2.5
(2020年9月24日ビルド)
改善された機能
1. Non-Uniformスケール設定
- 子メッシュグループのサイズを変更して、「長めになる」表現が可能な新しいスケールオプションが追加さ
- 「設定ダイアログ」や「Bakeダイアログ」で、既存の方式で、新しい「Non-Uniform方式」に変更可能
- オプションの詳細については、「関連ページ」をご覧ください。
2. リギングされたメッシュの処理が改善
- オプションに応じて、ボーンのサイズが反転されると、リギングされたメッシュもフリップされ、レンダリング(関連ページ)
- リギングとボーンのアップデートに関する内部コードが改善されました。
3. 「Prefab」の連動が改善
- 「Prefab状態UI」が追加されました。
- キャラクターをアセットとして「Apply」ができるように、「既存のPrefabシステム」とUnity 2018.3に導入された「新しいPrefabシステム」を支援
- 詳細については、「関連ページ」をご覧ください。
4. エディタ
- 未知の原因によって異常に保存されたバックアップファイルから復元時は、少なくとも作業が可能なレベルに復元されるように改善さ
- 「Soft Selection範囲」、「Blurブラシ」、「Riggingモディファイヤのブラシ」の大きさの最大値が、既存の3倍に増加
- メッシュグループのメッシュや子メッシュグループ、ボーンを一括的に削除するためのボタンとショートカットが追加
- 「日本語」エディターで ぎこちなかったいくつかの単語を修正
修正された問題
- 子メッシュグループが動けば、リギングが適用されたメッシュが異常に動いだった問題が修正されまし
- 「Riggingモディファイヤ」の「Pose Test」機能を使用する場合、元に戻すをするボーンすぐ制御していなかった問題が修正されまし
- Unity 2019.3およびそれ以降のバージョンのエディタで "アニメイベントダイアログ」の長さが短かった問題が修正されまし
- 「Soft Selection」をオンにした状態で、いくつかの頂点を選択した後、「Ctrl + A」キーを押して、すべての頂点を選択すると、編集が正常にされない問題が修正されまし
- 3Dワールドにキャラクターを配置して、「ビルボード」方式でレンダリングをする場合には、「Jiggle Bone」がカメラとの角度に応じて、異常に動作する問題が修正されまし(ただし、「Physicsモディファイヤ」も同じ現象があるが、パフォーマンスの低下により改善作業から除外)
- 最後に、ギズモが表示れたところをクリックすると、オブジェクトが選択されていない問題が修正されまし
- 「Make MeshのEditタブ」がオンの状態では、メッシュを複製したり、他のメッシュを選択すると、ギズモが有効化されなかった問題が修正されまし
- 「Make MeshのEditタブ」がオンの状態では、頂点を選択して、すぐに他のメッシュを選択すれば、ギズモが消えなかった問題が修正されまし
開発者のコメント
- 「Unity Recorder」を使用する方法についてのページを追加しました。 (関連ページ)
- 「Sprite Mask」を適用するためのシェーダを作成する方法についてのページを追加しました。 (関連ページ)
- 「ドローコール」を最適化する方法に関する資料で説明が追加されました。 (関連ページ)
「AnyPortrait v1.2.5」は「AnyPortrait v1.2.4」を準備しながら、受信したいくつかのフィードバックを反映したバージョンです。
私たちは、このフィードバックを可能に高速処理したいたが、「リギングされたメッシュのスケール」に関連する問題は、AnyPortraitのコアのコードと関連していました。
私たちのチームは、コアコードを相当部分修正する必要がし、同時にユーザーの方々の既存の作業水に影響を与えないように注意しなければならいました。
高速改善されたバージョンを提供してあげなかった点についてのフィードバックを送ってくださった方々に深い謝罪の言葉を申し上げます。
ちなみに、慎重に開発し、テストを行ったが、もし私たちが発見していなかった問題があれば教えて下さい。
今回のアップデートを準備しながら、私たちのチームは、ホームページの「チュートリアル」と「マニュアル」、「スクリプト」ページを別のWebサイトに移転しました。
発売当時よりマニュアルの量が非常に増加して、既存のウェブサイトには、マニュアルを継続的に追加で作成しにくかったし、これにより、私たちのチームは、そのページを移転する決定を下しました。
見た目の違いはあるが、現在では、既存のデータをほぼそのまま移動ので内容の違いはありません。
既存のマニュアルページは、当分の間、削除しない予定です。
その他の「フォーラム」、「サンプル」などのページは移転していない。
今後も私たちのチームは、最善を尽くしてツールを改善します。
ありがとうございます。