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업데이트 내역 | v1.3.4

v1.3.4

(2021년 10월 26일 빌드)

개선된 기능

1. 유니티 에디터 UI의 개선

- 메시, 본의 소켓들을 Inspector에서 확인할 수 있습니다. (관련 페이지)

- 애니메이션 이벤트들을 Inspector에서 확인할 수 있으며, 클립보드로 복사할 수 있습니다.

- UnityEvent와 유사한 "콜백(Callback)" 방식으로 애니메이션 이벤트를 호출받을 수 있습니다. (관련 페이지)

- 유니티의 Hierarchy 탭에서 AnyPortrait로 만든 GameObject에 아이콘이 추가됩니다. (관련 페이지)

2. "Transform (Controller)" 모디파이어에서의 회전에 관한 옵션 추가

- "회전 각도 제한 해제" 옵션이 추가되었습니다.

- "벡터에 의한 회전" 옵션이 추가되었습니다. (관련 페이지)

3. 동기화 기능 개선

- 서로 다른 캐릭터의 본들의 움직임을 동기화할 수 있는 스크립트 함수가 추가되었습니다. (관련 페이지)

- 애니메이션이 동기화되지 않은 서로 다른 캐릭터들의 루트 유닛(Root Unit)의 인덱스를 동기화하는 함수가 추가되었습니다. (관련 페이지)

- 위의 경우를 지원하기 위해 동기화 스크립트 함수의 인자가 추가되었습니다. (관련 페이지)

4. Extra 설정 개선

- 여러개의 대상들을 선택하여 한번에 Extra 설정을 변경할 수 있습니다.

- 최대/최소 범위를 초과하는 Depth 변경을 볼 수 있습니다. (관련 페이지)

- 이미지의 크기를 변경하는 UI가 개선되었습니다. (관련 페이지)

- Hierarchy의 우클릭 메뉴에서 여러개의 객체들을 한번에 삭제하는 메뉴가 추가되었습니다. (관련 페이지)

- 여러개의 메시들을 일괄적으로 자동 생성하는 기능이 추가되었습니다. (관련 페이지)

- 가이드라인을 추가할 때, 옵션에 상관없이 바로 작업 공간에서 가이드라인이 보여지도록 변경되었습니다.

- 메시 그룹의 본(Bone) 탭을 클릭할 때, "본 숨기기 옵션"을 해제하여 작업 공간에 본들이 보여지도록 개선되었습니다.

- 보기 메뉴에 "배경색 반전" 기능이 추가되었습니다. (관련 페이지)

- 메시 편집 화면에서 설정(Setting) 탭이 선택된 상태에서도 내부의 폴리곤이 보여지도록 변경되었습니다.

- 메시 편집 화면의 "Make Mesh > Edit" 탭에 버텍스를 복사할 수 있는 기능이 추가되었습니다. (관련 페이지)

- 게임 중에 애니메이션 업데이트 배속을 변경할 수 있는 스크립트 함수가 추가되었습니다. (관련 페이지)

- 시작 다이얼로그가 변경되었습니다.

- 메뉴에 "Video Tutorials" 항목이 추가되었습니다.

- apOptTransform에서 직접 Sorting Order를 가져오거나 지정할 수 있는 함수가 추가되었습니다. (관련 페이지)

- Make Mesh의 Add 툴에서 버텍스를 클릭하여 선택하는 처리가 개선되었습니다.

수정된 문제점

- 여러개의 메시들을 대상으로 Extra 설정에서의 Depth 설정을 변경하는 경우 그 결과가 일관적이지 않은 문제가 수정되었습니다.
- Extra 설정에서의 Depth 설정이 메시 전체의 범위를 벗어난 복수개의 요청들이 정상적으로 처리되지 않는 문제가 수정되었습니다.

- Prefab인 대상을 열때 에러로 인하여 한번에 열 수 없었던 문제가 수정되었습니다.

- 설치 위치가 변경된 경우, 에디터를 한번에 열 수 없는 문제가 수정되었습니다.

- "PSD 파일 다시 가져오기" 화면에서 "PSD 세트 새로 생성" 기능이 동작하지 않는 문제가 수정되었습니다.

- 실제 이미지 파일의 크기와 에셋으로 임포트된 이미지의 크기가 다른 경우 자동 메시 생성 기능이 제대로 동작하지 않는 문제가 수정되었습니다.

- Color Only 모디파이어에서 Extra 설정이 동작하지 않는 버그가 수정되었습니다.

개발자 코멘트

- 외부의 메시를 부착할 때 Sorting Order를 어떻게 설정하는지 알려주는 메뉴얼 페이지가 추가되었습니다. (관련 페이지)

- 여러 방향의 모습을 가진 캐릭터를 만드는 방법에 대한 메뉴얼 페이지가 추가되었습니다. (관련 페이지)

여러분들의 피드백을 바탕으로 AnyPortrait v1.3.4의 대부분의 이슈들이 개선되었습니다.

저희 팀이 미처 발견하지 못했거나 생각하지 못했던 이슈들을 여러분들의 적극적인 참여로 인하여 하나씩 찾아서 고칠 수 있었습니다.

정말 감사드립니다.

초기의 저희는 AnyPortrait를 "움직이는 캐릭터 일러스트"를 위한 도구로서 개발하였지만, 현재는 여기서 더 나아가 AnyPortrait가 게임 프로젝트에 더 효과적으로 사용되기를 희망하면서 개발을 하고 있습니다.

v1.3.0에 들어서 실행 성능을 크게 향상 시켰으며, "동기화"에 대한 기능을 지원하는 등 게임 프로젝트에서 필요로 하는 개선점들이 포함되었습니다.

v1.3을 개발하는 기간동안 저희 팀은 실제의 프로젝트에서 AnyPortrait를 사용하는 분들과 대화를 하기도 했으며, 저희팀 스스로도 계속해서 AnyPortrait를 이용한 게임 프로젝트를 진행하고 있습니다.

이 활동에서 얻은 피드백을 AnyPortrait에 반영하고 있습니다.

그리고, 저희는 출시 후 처음으로 스토어의 아트워크의 캐릭터를 변경했습니다!

RainyRizzle 팀의 마스코트인 "Peacock The Aria"라는 캐릭터입니다.

AnyPortrait의 두번째 튜토리얼에서 등장하는 캐릭터이며, 또한 RainyRizzle 팀의 첫 작품이었던 "TwoSides"의 마스코트 캐릭터이기도 합니다.

이 귀여운 녹색 캐릭터를 AnyPortrait에서 찾아보세요!

치명적인 버그가 없다면, 2021년의 업데이트는 v1.3.4로 마무리됩니다.

여러분들의 의견을 ​가능한 모두 담기 위해 노력했지만, 구현 시간이 매우 오래 걸리거나 중요도가 상대적으로 낮은 일부 제안들이 아직 적용되지 않은 것을 저희는 잊지 않고 있습니다.

AnyPortrait의 시스템이 허용할 수 있는 범위 내에서 최대한 모든 아이디어를 구현하고자 계속해서 노력할 것입니다.

지금까지 다양한 방면에서 열심히 AnyPortrait를 사용해주신 여러분들에게 다시 한번 감사의 말씀을 드립니다.

저희 팀도 계속해서 최선을 다하겠습니다.

감사합니다.

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