top of page

AnyPortrait > Update Notes > v1.4.0 / v1.4.1

Update Notes | v1.4.0 / v1.4.1

v1.4.0 / v1.4.1

(2022年7月16日ビルド / 2022年8月3日ビルド)

改善された機能

1. ピンツール

- 新しいカーブベースの「ピン」ツールがメッシュの要素として追加され、モーフモディファイヤの作業効率が向上します。

- ピンを編集するためのさまざまなツールが追加されています。

- モーフモディファイヤで「頂点編集モード」と「ピン編集モード」を区別するUIを追加しました。

ピンの追加「Morph」モディファイヤでの「ピン」の使用 )

2. 改善されたUI画像

- ワークスペースでレンダリングされる頂点イメージは、レンダリングパフォーマンスを向上させながら、適切に変更されます。

- レンダリングパフォーマンスを向上させながら、制御パラメーターUIの画像を変更します。

- Bake Dialog、Inspector、Hierarchyなどの多くのアイコンがきれいに変更されています

- 「ピクセルパーフェクト」技術は、アニメーションのタイムラインに画像を明確に表示するために適用されます。

3. さまざまなオプションを追加

- 「Bake」ダイアログにオプションが追加され、次に遷移するアニメーションの未定義の制御パラメータに「デフォルト」または「最後の値」のどちらを適用するかを決定します。 (関連ページ)

「Bake」ダイアログにオプションが追加され、キャラクターが1フレームだけ遠くに移動したときに、物理機能(ジグルボーンと物理マテリアル)が奇妙に動作するのを防ぎます。

- エディターのベクタータイプ制御パラメーターのUIの高さを拡張するオプションが「設定」ダイアログに追加されました (関連ページ)

- 「設定」ダイアログにオプションが追加され、他のオブジェクトが選択されたときに[可視性プリセット]がオンのままになるかどうかを決定します

4. 改善されたインスペクターUI

- タブレイアウトがインスペクターに追加され、必要なプロパティを簡単に見つけられるようになりました。 (関連ページ)

- インスペクターUIのパフォーマンスが向上しました。

- インスペクターUIのアイコンとレイアウトがきれいに変更されました。

- キャラクターアニメーションはUnityエディターでプレビューできます。

- 画像リストが追加されます。

5. アニメーションイベントUIの改善

- アニメーションイベントダイアログの使いやすさが向上しました。 (関連ページ)

- イベントをプリセットとして保存する機能を追加しました。

- イベントマーカーの色を変更するオプションが追加されました。
- イベントマーカーがタイムラインのスライダーの前に表示されるように変更されました。

- 連続イベントマーカーは、より直感的に表現されます。

6. 改良されたPSDファイルのインポート機能

- 「PSD再インポートダイアログ」に、同じアトラス構造のセカンダリイメージである「セカンダリアトラス」を作成する機能を追加しました。 (関連ページ)

- PSDファイル保存時のパス設定に関連する機能の安定性が向上しました。

- エディターの実行パフォーマンスが向上しました。
- 以前のバージョンで導入された頂点をクリックする改善された方法は、すべての場合に適応されます。
- Bakeが実行されると、ターゲットのGameObjectがフォーカスされます。
- アニメーションタイムラインの「自動スクロール」機能が改善されました。
- リギングモディファイアの「自動正規化」機能を無効にすると、警告が表示されます。
- テクスチャ、オブジェクト、およびアニメーションを参照するすべてのスクリプト関数のパフォーマンスが向上しました。
- キャラクターレンダリングを制御するための「コマンドバッファ」の作成を支援するスクリプトが追加されました。 (関連ページ)
- 登録されたキーは、編集されていない制御パラメータのUIに表示されます。
- モディファイアUIに登録されている制御パラメータを出力すると、ユーザー指定のプリセットアイコンで表示されるように変更されます。
- リギングモディファイアのUIが、状況に応じて現在利用できないUI要素を直感的に区別できるように改善されました。
- ユーザーがクリックすると予想されるボタンが点滅するように変更されました。
- モディファイアからすべての制御パラメータキーを一度に削除し、同時にモディファイアから制御パラメータを削除するボタンが追加されました。
- 最新バージョンのMac OSでは、「Metal」が必須オプションに変更され、Metalに関するガイドダイアログが表示されなくなりました。
- 画像のテクスチャを選択するためのダイアログとメッシュの画像を選択するためのダイアログの読みやすさが向上しました。
- アニメーションタイムラインでキーフレームなどをクリックして選択するプロセスが改善されました。
- 制御パラメータを使用してジグルボーンの重量を調整するオプションが追加されました。 (関連ページ)
- 1つまたは複数のボーンを選択する場合、ボーンプロパティUIの変更を最小限に抑えるために、レイアウトの順序が最適化されます。
- メッシュ編集UIですべての頂点を削除するボタンのサイズが、使用頻度に合わせて少し大きくなるように変更されました。
- 制御パラメータで制御される修飾子の「値のリセット」および「貼り付け」機能を使用すると、適合させるターゲットプロパティを選択するための新しいダイアログが表示されます。 (関連ページ)
- メッシュをリギングモディファイヤに登録した直後に、すべての頂点が選択されるように変更されました。
- シーン内のapPortraitのすべてのメッシュを更新する機能が、Unity Editorメニューの「Refresh All Meshes」メニューとして追加されました。 (関連ページ)
- メッシュグループの階層内のメッシュまたはメッシュグループを直接変更できる新しい「変更」右クリックメニューが追加されました。 (関連ページ)

改善された機能(v1.4.1)

- アニメーションイベント名を検証して自動修正する機能を追加しました。
- インスペクターUIでコールバックスタイルのアニメーションイベントを割り当てるときにエラーを引き起こす「オーバーロード」メソッドが除外されるように変更されました。
- インスペクターUIのコールバックアニメーションイベントUIでイベントリスナーをバッチ割り当てする機能が追加されました。
- インスペクターUIのコールバック型アニメーションイベントUIに割り当てられたイベントの有効性を確認する機能を追加しました。
- インスペクターUIのクリップボードに制御パラメーター名をコピーする機能を追加しました。
- ルートユニットが選択されているときにアニメーションを自動的に再生するかどうかを設定するボタンの韓国語表記が修正されました。
- 「ツールの追加」でワークスペースをクリックして作成したピンは、もう一度クリックするまで移動できないように変更されました。
- モディファイアに制御パラメータを追加または削除した直後に元に戻すと、制御パラメータが正しく選択されるようになりました。
- 複数のメッシュを自動的に作成するダイアログのオプションをバッチで変更する機能が追加されました。

修正された問題

- モーフモディファイヤで作業しているときにメッシュが選択されていない状態で「ぼかし」ツールを使用するとエラーが発生する問題が修正されました。
- 一部のアイコン画像がProUIで低解像度で表示される問題が修正されました。
- 2つ以上の制御パラメータが同じオブジェクトを処理しているときに、変換モディファイアを使用した編集モードをオンにすると、オブジェクトが消えるという問題が修正されました。
- [カラーのみ]モディファイヤを選択してマルチエディットモードをオンにすると、他のモディファイアが過度に制限される問題が修正されました。
- この編集モードで非アクティブ化する必要のある修飾子が機能する問題が修正されました。
- 制御パラメーターの値がキーにないときにマルチエディットモードをオンにすると、エディットモードがキャンセルされる問題が修正されました。
- マルチエディットモードが他のタイムラインのモディファイアに適切に適用されなかった問題が修正されました。
- インスペクターでエディターを開いたときにエディターリソースが断続的に読み込まれない問題が修正されました。
- スクリプトを使用して同じフレームでアニメーションを再生しようとすると、異なるルートユニットを対象とするアニメーションが機能しなくなる問題が修正されました。
- 非同期初期化機能が正しく機能しなかった問題が修正されました。
- エディタにフォーカスがない状態で長時間経過すると、アニメーションの再生が速すぎてフレーム設定に一致しないという問題が修正されました。
- 適切なスクリプト関数を指定せずにBakeを実行し、アニメーションイベントの実行方法が「Callback」の場合、エラーとして認識されてログが出力される問題を修正しました。
- Unity 2019以降のバージョンで「表示メニュー」を開くと、制御パラメータUIが奇妙に表示される問題が修正されました。
- 制御パラメータのカテゴリを変更した直後に制御パラメータをクリックしても選択できない問題が修正されました。
- マテリアルセットの変更されたシェーダーアセットがマテリアルライブラリのプリセットに適用されないという問題が修正されました。
- リギングモディファイアの「ポーズテスト」モードのギズモは、ギズモの外側をクリックした後にボーンが再度クリックされるまで制御できなかった問題が修正されました。
- 元に戻す前または後にオブジェクトを作成するときに内部ID発行エラーが発生する可能性が非常に低いという問題が修正されました。
- オブジェクトの作成時または複製時にオブジェクトがすぐに選択されるかどうかが、オブジェクトのタイプによって一貫していないという問題が修正されました。
- ワークスペースの外側でマウスホイールを使用してスクロールし、カーソルをワークスペースに戻すと、ワークスペースがズームイン/ズームアウトされる問題が修正されました。
- レンダリングターゲットが「RenderTexture」の場合、「KeepAlpha」マテリアルプリセットのシェーダーが奇妙にレンダリングされる問題が修正されました。 (そのパッケージを再度インストールする必要があります。)
- PSDファイルのインポートダイアログでアトラスのベイクボタンをもう一度押した後も、前のアトラスが画面に表示され続ける問題が修正されました。
- 「Type」クラスを使用する一部のコードが明示的に記述されていないためにエラーが発生するという問題が修正されました。

修正された問題(v1.4.1

- アニメーションイベントを複製するときにマーカーの色プロパティが複製されない問題が修正されました。
- 以前のバージョンで「アニメーションの削除イベントボタン」が見落とされていた問題が修正されました。
- ピンを接続する曲線を作成した後、または曲線を削除した後に元に戻すときにエラーが発生する問題が修正されました。
- 2つのピンが2つの曲線で接続される可能性があるという問題が修正されました。
- プレハブに関連するボタンがインスペクターUIで小さすぎるという問題が修正されました。
- メッシュグループ内のオブジェクトのレンダリング順序が変更され、設定タブが選択されて元に戻されなかった場合に、レンダリング順序が異常に計算される問題が修正されました。
- コントロールパラメーターUI、リギングUIなどで使用される削除ボタン( "X")がProUIで暗すぎる問題が修正されました。

開発者のコ​​メント

- Macのパフォーマンス問題を説明するページに「Apple Silicon」のリリース以降のUnityバージョンによるパフォーマンスの違いを比較した結果を追加しました。 (関連ページ)

「AnyPortrait v1.4.0」は、バージョンナンバリングに見られるように、長年のメジャーアップデートです。

このバージョンでは、大小の多くの改善点がありました。

私たちが長く悩んだ機能、皆さんがお問い合わせいただいた問題、私たちがツールを直接使用しながら経験した経験がこのバージョンに多く溶けています。

改良された多くの機能の中でも、最も難しく実装された機能は「ピン(Pin)」です。

私たちはかなり長い間キャラクター制作を支援するより効率的なツールについて多くの悩みをしてきました。

リリース直後から、多くのユーザーがさまざまなアイデアを提案し、私たちはその機能を導入するかどうかを検討しました。

AnyPortraitシステム内での実装可能性、ゲームでの高いパフォーマンスが維持されるかどうか、予想される使いやすさでの効果などを検討し、長時間開発を終えてこんなに皆さんにお目見えできました。

ピンは頂点のような最低レベルのデータであり、同時にリギングのような複雑な演算を必要とするので、AnyPortraitのすべてのレベルのコードを再検討して作成しなければなりませんでした。

慎重に実装した結果、私たちは以前のバージョンに比べてゲーム内のパフォーマンス低下がまったくないようにピンを実装することができました。

この新機能をお楽しみいただき、私たちに追加のフィードバックをいただきありがとうございます。

また、エディタのパフォーマンスに影響を与える多くの要因を検討しました。

AnyPortraitだけの特殊なUIのレンダリング性能やエディタ内でのアニメーション実行コードを確認して改善しました。

そしてその過程でイメージを一部交換しました。

きれいで高速なAnyPortraitエディタをチェックしてください。

私たちがツールを直接使用して経験した多くの経験も、このバージョンに多く反映されています。

インスペクターUIとアニメーションイベントUIの改善、補助テクスチャ生成機能がまさにそれです。

多くのキャラクターが登場するアクションゲームなどを作る方に大いに役立つでしょう。

また、コマンドバッファスクリプトをサポートする別のスクリプトが追加されました。

これは、これまでに提供されてきた様々なレンダリング問題を大部分解決できる技術であり、皆さんにとって大きな助けとなります。

今回のアップデートで多くのことを準備し、私たちの予想よりもはるかに時間がかかりました。

お待ちいただいた方々に申し訳ありません、また感謝しています。

私たちはAnyPortraitを楽しんでいる方がいる限り、最善を尽くして支援を続けます。

いつもありがとうございました!

開発者のコ​​メント(v1.4.1

AnyPortrait v1.4.0をアップデートした後、数分のユーザーが私たちのチームにフィードバックを与えました。
特に、アニメーションイベントに関連する問題が共通して指摘されている。
あなたの情報提供により、私たちは以前のバージョンでいくつかの機能が欠落しているか、エラーが発生する可能性をすばやく見つけることができました。
私たちは、提供された問題の中で緊急のものを選んでv1.4.1を実装しました。
私たちがもっと慎重にチェックしていないので、皆さんにご不便をおかけした点について謝罪の言葉をいたします。
また、私たちに迅速かつ詳細に問題を教えてくださったすべての方々に感謝の言葉を差し上げます。
あなたのフィードバックは私たちがツールを改善するのにいつも大きな助けになります。
ありがとうございます!

bottom of page