top of page

AnyPortrait > Update Notes > v1.4.3 / v1.4.4

업데이트 내역 | v1.4.3 / v1.4.4

(2023년 3월 7일 빌드 / 2023년 3월 29일 빌드)

개선된 기능

1. Int형 프로퍼티 ID를 지원하는 재질 제어 스크립트 함수들

- 임의의 재질 프로퍼티를 제어하는 SetMeshCustomImage 등과 같은 스크립트의 함수의 인자로 Int 타입의 프로퍼티 ID를 입력할 수 있습니다.

- 다음의 함수들이 개선되었습니다.

SetMeshCustomImage, SetMeshCustomColor, SetMeshCustomAlpha, SetMeshCustomFloat, SetMeshCustomInt, SetMeshCustomVector4, SetMeshCustomImageAll, SetMeshCustomColorAll, SetMeshCustomAlphaAll, SetMeshCustomFloatAll, SetMeshCustomIntAll, SetMeshCustomVector4All

( 스크립크 함수 설명 페이지 )

개선된 기능 (v1.4.4)

- 에디터/인게임 성능이 조금 향상되었습니다.

수정된 문제점

- 애니메이션 편집 화면에서 키프레임이 없는 프레임에서 객체 선택 후, 타임 슬라이더를 옮겨 키프레임을 선택했을 때 기즈모가 비정상적으로 동작하는 문제가 수정되었습니다.
- 키프레임의 회전 각도 보정 옵션이 "최적화된 내보내기(Optimized Bake)"에 적용되지 않는 문제가 수정되었습니다.
- 유니티 씬에서 실행할 때, 회전 각도 보정 옵션이 있는 키프레임이 반복적으로 재생되면 회전 각도 보정 옵션이 설정되지 않은 구간에서 비정상적으로 객체가 회전하는 문제가 수정되었습니다.
- 애니메이션을 추가하고 Bake를 다시 한 후, 인스펙터 UI에서 애니메이션 미리보기시 에러가 발생하는 문제가 수정되었습니다.
- 2개 이상의 공통 키프레임들을 이동하여 다른 키프레임들을 덮어씌울 때 타임라인 UI에서 애니메이션 커브에 대한 정보가 정상적으로 갱신되지 않는 문제가 수정되었습니다.

수정된 문제점 (v1.4.4)

- 선택된 컨트롤 파라미터를 타임라인에 등록하는 버튼이 비활성화되어 있는 문제가 수정되었습니다.

- 메시 그룹의 메시나 자식 메시 그룹의 크기/회전값이 변경된 경우에 Physics 모디파이어가 정상적으로 동작하지 않는 문제가 수정되었습니다.

개발자 코멘트

AnyPortrait v1.4.3은 저희의 다른 프로젝트에서 AnyPortrait를 사용하면서 발견된 이슈들을 개선한 버전입니다.

저희는 AnyPortrait가 실제 프로젝트에서 얼마나 효과적으로 활용될 수 있을지 지속적으로 검토하고 있습니다.

이번 개선점들이 여러분의 창작 활동에 도움이 되기를 기대합니다.

감사합니다.

개발자 코멘트 (v1.4.4)

AnyPortrait v1.4.4는 v1.4.3 공개 이후 사용자들로부터 제보받은 긴급한 이슈를 수정한 버전입니다.

저희의 실수로 애니메이션 제작 과정에서 필수적으로 사용되는 UI 일부를 사용할 수 없는 문제가 발생했습니다.

꼼꼼하게 확인하지 못한 점에 대해 사과의 말씀을 드립니다.

 

저희는 Physics 모디파이어에 대한 버그를 제보 받고, 이와 관련된 코드를 전반적으로 검토했습니다.

이번에 수정된 이슈 외에도, 저희는 Physics 모디파이어를 지속적으로 더 검토하여 혹시 모를 문제점을 찾고 개선하고자 합니다.

이와 관련된 의견을 주신다면 감사하겠습니다.​

bottom of page