top of page

업데이트 내역 | v1.4.7

(2023년 11월 4일 빌드)

개선된 기능

1. 메시 갱신 빈도

- 고전 애니메이션같이 재생되도록 메시 갱신 빈도를 낮추는 옵션이 추가되었습니다. (관련 페이지)

- Bake 다이얼로그, Inspector UI, 스크립트를 이용하여 30 FPS 이하로 재생되게 만들 수 있습니다.

2. 개선된 로토스코핑 UI

- 숫자를 제외한 파일 이름의 나머지 글자가 같은 연속된 이미지 파일들을 한번에 로드할 수 있습니다. (관련 페이지)

- 파일들의 순서를 정렬하는 버튼이 추가되었습니다.

- 로토스코핑 이미지를 좌우/상하 반전할 수 있습니다.

3. 기본 Unlit 재질 교체

- 완벽하게 라이팅이 적용되지 않는 "Unlit (v2)"재질이 추가되었으며, AnyPortrait v1.4.7부터 기본 재질로서 사용됩니다. (관련 페이지)

- 기존 버전의 Unlit 재질도 제공되며, "재질 라이브러리"를 이용하여 설정할 수 있습니다.

- 기존 버전의 Unlit 재질의 이름이 "Unlit (Legacy)"로 변경됩니다.

4. 단축키 추가

- Rigging 모디파이어에서 "포즈 테스트 (Pose Test)"를 켜거나 끄는 단축키가 추가되었습니다. (T 키)

- Rigging 모디파이어에서 "포즈를 초기화 (Reset Pose)"하는 단축키가 추가되었습니다. (Y 키)

- 메시 그룹 화면에서 탭을 전환하는 단축키가 추가되었습니다. (Shift + 1, 2, 3 키)

- 메시 그룹의 오브젝트를 검색하는 다이얼로그를 여는 단축키가 추가되었습니다. (Ctrl + F 키)

- 애니메이션의 키프레임의 개수, 컨트롤 파라미터의 키의 개수에 따라 연산량이 증가되는 코드가 최적화되었습니다.
- 외부 스크립트에서 apPortrait를 제어하는 주요 함수를 초기화 완료 전에 호출했을 경우, 에디터 상에서 에러 로그 및 안내 문구가 콘솔탭에 출력됩니다.
- v1.4.6에서 추가된 "화면 캡쳐 프로세서 v2"가 Unity 2020에서만 동작하지 않는 문제가 발견되어, 해당 에디터 버전에서는 경고 메시지가 출력되도록 변경되었습니다. (관련 페이지)
- 애니메이션 편집 화면에서 키프레임을 추가할 경우, 커브의 값에 한하여 앞뒤 키프레임과 무관하게 기본값을 가지도록 변경되었습니다.
- 애니메이션 편집 화면의 타임라인 UI에서 타임라인 레이어의 배경 색상 속성이 너무 어둡게 지정되더라도 키프레임의 밝기는 적절히 유지되도록 개선되었습니다.
- Readme 파일에 실행 환경 항목이 추가되었습니다.
- 본 색상을 변경하는 프리셋 버튼들에 의한 색상의 랜덤 범위가 좁혀져서, 프리셋 버튼의 색상과 비슷하게 설정되도록 변경되었습니다.
- "PSD 다시 가져오기" 다이얼로그에서 유효하지 않은 경로에 대해서 UI에 잘못된 경로가 그대로 노출되도록 변경되었습니다.
- "PSD 다시 가져오기" 다이얼로그에서 유효하지 않은 경로에 대해서 파일을 다시 로드하려고 할 때 디렉토리를 열어서 유효한 파일을 찾기 쉽도록 개선되었습니다.

수정된 문제점

- 인게임에서 루트 유닛이 전환될 때, 지글 본과 물리 재질이 마지막 재생 상태로부터 복구되면서 움직임이 크게 튀는 문제가 수정되었습니다.
- URP에서 Perspective 카메라로 렌더링을 할 때, 클리핑 마스크가 비정상적으로 동작하는 문제가 수정되었습니다. (관련 페이지)
- "PSD 다시 가져오기"에서 이미지 에셋 포맷에 따라 미리보기 이미지 생성에 실패하여 로드가 되지 않는 문제가 수정되었습니다.
- 본 편집 화면에서 단축키를 이용하여 본의 이름을 변경하려고 할 때, 메시가 선택된 상태에서는 이름이 변경되지 않는 문제가 수정되었습니다.
- 본 편집 화면에서 오른쪽의 UI를 통해 자식 본과 연결을 해제하면 자식 본이 이상한 곳으로 이동해버리는 문제가 수정되었습니다.
- 본 편집 화면에서 Shift 키를 누른 상태로 빈 공간을 클릭했을 때 본 선택이 해제되는 문제가 수정되었습니다.
- 애니메이션 편집 화면에서 커브 편집 UI가 보여진 상태에서 다른 키프레임을 선택하면 콘솔탭에 GUI 에러가 출력되는 문제가 수정되었습니다.
- 애니메이션 편집 화면으로 전환한 직후엔 키프레임에서 설정된 값이 컨트롤 파라미터로 적용되지 않는 문제가 수정되었습니다.
- 애니메이션 이벤트 UI와 리깅 UI의 사각형 아이콘의 위치가 이상했던 문제가 수정되었습니다.
- Physics 모디파이어의 물리 재질 프리셋 다이얼로그의 UI가 이상하게 보여지는 문제가 수정되었습니다.
- 모디파이어 편집 화면에서 다른 오브젝트를 선택했을 때 콘솔탭에 GUI 에러가 출력되는 문제가 수정되었습니다.
- 유니티 메뉴로부터 AnyPortrait 에디터를 열고 캐릭터를 연 직후, 루트 유닛 화면의 오른쪽 UI에서 간헐적으로 애니메이션 리스트가 출력되지 않는 문제가 수정되었습니다.

개발자 코멘트

AnyPortrait v1.4.7은 사용자들로부터 받은 툴 개선 의견들이 많이 반영되었습니다.

사용성 개선은 물론이고, 이번에 추가된 "메시 갱신 빈도 옵션(Mesh Update Frequency)" 등은 모두 사용자들의 참여에 의한 것입니다.

피드백을 주신 모든 분들께 항상 감사드립니다.

또한, 최근에 치명적인 버그들이 보고되지 않은 점은 다행이라고 생각합니다.

여러분들에게 좋은 경험만 제공하기 위해 저희는 언제나 최선을 다하겠습니다.

이번 업데이트를 준비하는 동안 유니티의 가격 정책 발표에 의해 많은 분들이 혼란을 겪은 것으로 알고 있습니다.

저희 팀도 여러분과 마찬가지로 기술 검토, 경제적인 피해 등과 같은 혼란스러운 상황에 놓여졌었습니다.

다행히 새로운 가격 정책으로 이 사건이 어느정도 수습되었다고 판단되며, 저희는 계속해서 유니티 에셋 스토어를 통해서 AnyPortrait를 제공하기로 결정했습니다.

저희의 결정이 여러분들의 프로젝트 진행에 안정감을 드리면 좋겠습니다.

​저희 팀에게 걱정과 응원을 보내주셨던 분들께 감사의 말씀을 드립니다.

bottom of page