こんにちは、
AddForce,AddTouchなどの追加の物理効果を受けるものと受けないものに分けることは可能ですか?
回答ありがとうございます。
理解しました。
こんにちは!
物理効果スクリプト関数(AddForceなど)は、「Physics」モディファイアが適用されたすべてのメッシュに適用されます。
特定のメッシュのみをターゲットに物理効果を適用することはサポートされていません。
部分的な物理効果を再現したい場合は、制御パラメータを使用したMorphを一緒に使用する方法をお勧めします。
あるいは、ボーンをメッシュに追加して、これを動かす方法も効果的です。 (これは3Dゲームや他のSkeletal Animationツールで主に使用される方法です。)
どんなものを製作したいか詳しく教えてくださったら、私たちが適切な方法をさらにご案内いたします。
必要ならコメントを残してください!
ありがとうございます。
Eng)
Q. Is it possible to selectively apply physics script functions (AddForce, etc.) to some meshes?
A. That is impossible as it targets all meshes with the Physics modifier applied.
Instead, try using Morph or Bone-Rigging.
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回答ありがとうございます。
理解しました。
こんにちは!
物理効果スクリプト関数(AddForceなど)は、「Physics」モディファイアが適用されたすべてのメッシュに適用されます。
特定のメッシュのみをターゲットに物理効果を適用することはサポートされていません。
部分的な物理効果を再現したい場合は、制御パラメータを使用したMorphを一緒に使用する方法をお勧めします。
あるいは、ボーンをメッシュに追加して、これを動かす方法も効果的です。 (これは3Dゲームや他のSkeletal Animationツールで主に使用される方法です。)
どんなものを製作したいか詳しく教えてくださったら、私たちが適切な方法をさらにご案内いたします。
必要ならコメントを残してください!
ありがとうございます。
Eng)
Q. Is it possible to selectively apply physics script functions (AddForce, etc.) to some meshes?
A. That is impossible as it targets all meshes with the Physics modifier applied.
Instead, try using Morph or Bone-Rigging.