외부 툴에서 단면으로 이루어진 메쉬를 리깅하여 작업형태는 3D지만 실제 볼 때는 Ap 객체처럼 2D로 보이는 작업물이 있습니다.기본적으로 메쉬는 부위별로 나누어져 있고 본이 계층화되어 같이 들어가 있습니다.Ap 내 유용한 메소드가 많아 변환하여 사용하려고 하는데 현재 이러한 작업물들을 Ap객체로 변환 가능할지 질문드립니다.
안녕하세요!
유니티의 Skinned Mesh Renderer로부터의 변환은 안타깝게도 지원되지 않습니다.
번거로우시겠지만 AnyPortrait 에디터에서 새롭게 작업을 하셔야 합니다.
기대하신 답변을 드리지 못하여 죄송합니다.
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감사합니다.